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想要制作GALGAME游戏,分哪些部门。用什么软件将CG,BGM等合成。哪些大学好。

发布时间:2024-08-24 06:08:20 | 飞卢网

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少女与战车剧场版各学院支援时的bgm 就是刚要跟大学组打的时候黑森锋赶到时放的

那部分完整bgm叫 学园十色です!

黑森峰登场的部分叫 panzerlied 德国装甲兵之歌
桑达斯登场的部分叫 共和国战歌
真理高中登场的部分叫 喀秋莎
圣葛罗莉安娜登场的部分叫 不列颠掷弹兵进行曲
继续高中登场的部分叫 Säkkijärven polkka
知波单学院登场的部分叫 雪原行军

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少女与战车剧场版各学院支援时的bgm就是刚要跟大学组打的时候黑森锋赶到时放的

1. 在《少女与战车剧场版》中,当各学院在支援时所播放的背景音乐是《学园十色です!》。
2. 黑森锋学院赶到并登场时的音乐是《panzerlied 德国装甲兵悔乎之歌》。
3. 桑达斯学院登场的背景音乐是《共和国战歌》。
4. 真理高中登场时所播放的音乐是《喀秋莎》。
5. 圣葛罗莉安娜学院登场的背景音乐是《不列颠掷弹兵进行曲》。
6. 继续高中登场时的背景音乐是《Säkkijärven polkka》。
7. 知游裂波单学院登场时的背景音乐是《雪原行军》。

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在国内游戏公司通常很少涉及纯文字类游戏,18x更是不可能的,所以定位通常还是同人(指的是日文原意的非商业化)游戏。

系统方面:
日本的商业化公司大多数都是有自己公司的系统,免费系统的话过去的人用的多为nscripter,现在则是kirikiri2,通常靠这个系统就可以实现文字和立绘和bgm的组合,通常立绘是由底板和脸部细节组成的,如果你拆过游戏的包应该就能看到。如果是更为复杂的战斗系统,常用的自制软件为RPGMAKER一类,多逛逛CK之类论坛的自制游戏区会有很多教程。
自制系统会比较困难,国内的同人游戏大多情况都不是很乐观,如果你有兴趣可以试着自己找各组联系一下

制作:
通常可以认为是
脚本(是像剧本一样而不是单纯的小说文字)+作画(背景立绘cg)+系统(脚本-〉系统代码文本-〉实际程序-〉测试)+音乐+(动画),人数通常视工作量改变。

大学的相关专业则比较宽松,美术设计类程序类文学类等等,毕竟工作不大可能一个人完成。
至于专门做游戏的专业在市场不是很成熟或者说健全的我朝似乎没有太好的,而且毕竟在中国想要靠单机游戏谋生会很艰难,做文字AVG还是当和朋友们业余时间的共同爱好会好些

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